7 VANIDAD (Mada)

Vanidad es la autodecepción, el falso orgullo, el construir castillos en el aire. En sánscrito la palabra Mada significa autointoxicación: cuando el jugador está intoxicado por su falsa vanidad, orgullo, poder o posesiones, gratificaciones o logros. Cuando uno sufre cualquier tipo de desilusión sobre sí mismo, ha caído en Mada.
Después de entrado al juego, uno llega a ser objeto de Mada, la Vanidad, falsas identificaciones de todas clases. orgullo y Vanidad son dos grandes intoxicaciones que el jugador bebe en Malas Compañías. Malas Compañías (ver plano 24), el éxito del Delirio y la Codicia, es la serpiente que lleva a la Vanidad. En este espacio uno ha sido completamente atrapado en su propio juego. Las Malas Compañías, que mantiene el jugador, son unas manifestaciones de sus perversos deseos.
Cada uno juega su propio juego, arroja su propio dado,pero una vez jugado el dado, no hay opción. Un jugador sin deseos no busca compañía. Pero desde el momento en que el deseo está en la naturaleza del juego, buscar compañía es inevitable en algún punto del desarrollo, el jugador necesita un grupo que refuerce sus nuevas identificaciones.
El peligro llega cuando el jugador es superado por sus propios deseos, sus patrones de conducta se alteran radicalmente. Lo recto no parece recto, ni lo equivocado impropio, su deseo debe ser satisfecho a cualquier costo y así el jugador crea malos karmas y mantiene malas Compañías con aquellos que soportan sus malas andanzas. Así como un hombre es conocido por aquellos con quien anda, el jugador puede detener la generación de malos karmas buscando Buenas Compañías.
Miembro de la familia del Sol, siete está asociado con Saturno y el principio de la oscuridad. Siete son las notas de la escala musical, de los días de la semana, siete es el número de los problemas de ajuste, regulación, justificación. Siete es solitario por naturaleza aspira a la combinación para llenarse.
Siete esta asociado con Ketu, el nodo sur de la Luna, también conocido como la cola del Dragón. En la moderna numerología hindú el número siete esta regido por Varuna, la deidad que preside las aguas, por lo cual se relaciona con el planeta Neptuno.
El siete es el número de los pintores y escritores, quienes, cuando no envuelven su vida en el falso orgullo, son famosos por construir castillo en el aire y están siempre ansioso respecto del futuro. Les molesta seguir los caminos conocidos y sostienen ideas muy peculiares en materia religiosa, creando una religión propia y gastando sus vidas en diversión.

9 DESEOS (Kama Loka)

Ésta es la novena casilla de la primera hilera del juego. El nueve es un número completo y marca la consumación de la primera hilera. Es una escalera que conduce al segundo nivel de la conciencia, que comienza con la Purificación. Después del nacimiento al juego, el jugador tiene que pasar a través del Plano de la sensualidad antes de poder entrar al segundo nivel.
Kama, en sánscrito, significa deseo, deseo de cualquier clase y de todas las clases: nombre, fama, salud, éxito, familia, posición, honores. Cualquier clase de deseo o ambición, noble o innoble, todos son Kama.
Kama es el primer despliegue de la evolución. Si no hay deseo, kama, no habría creación alguna.
En otras palabras, Kama Loka es un plano de deseos en este juego. Pero desde el momento en que todos los deseos tienen origen en la naturaleza sensual del hombre, es conocido como Plano Sensual.
Este plano está directamente reaccionado con la Ignorancia (ver casillero 44), la ausencia de conocimiento. De este modo, como quiera que uno llegue aquí, sea por la boca de la serpiente de la Ignorancia o por la exploración gradual del primer chakra, el jugador se encuentra eventualmente a sí mismo en Plano Sensual.
Nueve es un número completo. Miembro de la familia de los números impares, significa consumación y perfección. Representa la fuerza y la energía. Multiplicado por cualquier otro numero, el nueve mantiene su identidad y su integridad: 9 x 6 = 54 > 9; 9 x 23 = 207 > 9; 9 x 376 = 3.384 > 9; 9 x 820 = 7.380 > 9. Existen nueves puertas en el cuerpo a través de las cuales la energía vital, Prana, abandona el cuerpo en el momento de la muerte: la boca, los dos agujeros de la nariz, las dos orejas, el ano y el órgano sexual. Durante las veinticuatro horas del día el hombre respira 21.600 veces, otro número nueve. Un día tiene 1.440 minutos, que también es nueve.
En astrología, la vida del hombre se supone de 120 años, otro nueve. hay nueve nervios mayores en el cuerpo Navdurgas, que en la India son adorados como divinidades y existen 72.000 nervios menores que son llamados Nadis. los Acarreadores del prana, fuerza vital, totalizan también un numero nueve. Y son nueve los planetas del sistema solar, Navgrahas, que influencian la vida del planeta Tierra.
En numerología, nueve es el número de Marte, que brilla en el cielo con un hermoso resplandor rojo.
(sesis repite jugada, voy al casillero 11 ENTRETENCIÓN

5 CUERPO FÍSICO (Bhu-Loka)

Una porción de la realidad no manifestada se transforma en el mundo de los nombres y las formas. Éste mundo de nombres y formas existe en siete niveles o Lokas diferentes que se ordenan en una escala ascendente.Estas Lokas señalan los escenarios de evolución de la conciencia del individuo. Así como el jugador evoluciona, se mueve y surgen modificaciones en su conciencia.A través de estos planos la conciencia es capaz de realizar su verdadera naturaleza. Cada una de estas lokas (ver cuadrado 32, plano del Equilibrio) o niveles es una región definida, marcada por la naturaleza de la materia que compone.Las Lokas en nuestro juego forman la espina dorsal del tablero y están en el orden definido en la fila central de los cuadrados verticales.Tal como es en el Macrocosmos, así es el microcosmos. El Plano Físico está localizado en la base de la espina, el sitio del primer Chakra en el cuerpo humano, y en la Tierra en el mundo de los fenómenos. El nombre sánscrito Bhu-Loka lo explica. "Bhu" significa Tierra y "Loka" plano. La tierra está hecha de cinco elementos que existen en forma sólida, liquida y gaseosa. Los variados estados de existencia de los átomos de materia definidas como formas o sin definir. Bajo todas las condiciones y en todas las circunstancias el elemento tierra predomina en ellos y todos llegan a materializarse como tierra, lenta y gradualmente.Los otros planos mencionados en el tablero están en alguna de las filas horizontales y pertenece a esas siete Lokas. Dichas Lokas, distintas de las siete asentadas en la espina del tablero, son regiones espaciales situadas dentro de esas siete grandes lokas, como las ciudades en las provincias y las provincias en los países y los países en los continentes.Al plano Físico lo acompañan el Nacimiento, Maya, la Ira, la Codicia, El Delito, la Vanidad, la Avaricia y el Plano Sensual, sus lados derechos e izquierdo, sus aspectos positivo y negativos, respectivamente.Cuando el jugador cae en el Plano Físico, ha sido atrapado por la parte más baja de sí mismo. Pero esto es sólo una fase del juego: nadie se queda en el mismo lugar todo el tiempo y cada tirada del dado es abrirse a nuevos mundos.En el plano físico al jugador le preocupa particularmente la realización material. Dinero, casa, auto, comida y fuerza física son los temas más comunes. La recreación tiene implicaciones corporales, deportes físicos y competitivos. Sus alegrías incluyen a menudo la violencia y su logro máximo es la astucia.El Plano Físico está relacionado con la tierra, la meteria y la madre. Es el almacén de la energía síquica, la morada de Kundalini (ver Plano de la Fantasía 15), la energía síquica que el yoga busca levantar a través de los siete chakras. Sin la realización del plano físico es imposible la realización de los demás planos. No hay flechas que alejen de este nivel. Todos los jugadores deben pasar a través suyo antes de alcanzar las otras las otras dimensiones. Siete serpientes atraen a este nivel desde los otros planos, demostrando la importancia primaria de realizar minuciosamente la naturaleza del nivel más grueso de manifestación.Cinco es el número de los elementos sutiles: Éter, aire, fuego, agua y tierra. Cinco también los órganos de trabajo que el hombre emplea en la creación de sus Karmas: manos, pies, boca, sexo y ano. Y hay cinco "estuches" de conciencia (ver Ilusión 2).Hay cinco órganos de los sentidos para las cinco sensaciones: oídos para el sonido, piel para el tacto, ojos para la vista de la forma y el color, lengua para el gusto y nariz para el olfato. Cinco es el número del equilibrio: uno con dos a cada lado 1 + 2 +1. El planeta regente del número cinco es Mercurio. Mercurio es gentil, gran pensador, estudioso, amante de las entretenciones y está también conectado con los negocios y el confort físico.

3 IRA (Krodh)

El estudio de la naturaleza del Ego es esencial para la comprensión de la IRA. El ego es aquello que se identifica a sí mismo como Yo y mío. El ser humano crece a través de un proceso de sucesivas identificaciones. Después de nacer, el niño se identificó a sí mismo como un ser separado, apenas se sintió separado de su madre.posteriormente, el niño comenzó a identificarse con los otros miembros de su familia, adoptando como propios sus patrones de conducta y formas de pensamiento. Luego, comenzó a asociarse y escudriñar a personas de su mismo sexo. Más tarde, en la vida, buscará su identidad en miembros del sexo opuesto.El final del viaje llegará cuando el Ego practique su identificación final con el Absoluto y se funda en la Conciencia Cósmica.El Ego trabaja con el Intelecto en este proceso de identificación. El Intelecto almacena la información recibida en este proceso, especialmente los juicios de valor asimilados de aquellos con los cuales el hombre o mujer se ha identificado más cercanamente. El ser real sabe que toda realidad está contenida dentro suyo. Sin embargo, el ser identificado excluye aquellos aspectos juzgados malos por aquellos con los cuales se identifica.La Ira es una reacción químico-emocional producida cuando el ego se enfrenta con un aspecto de sí mismo que ha sido eliminado,juzgado malo. La percepción de la existencia de ese aspecto negativo es experimentada como una amenaza a la existencia. Y, sin duda, la corriente de la autoidentificación enfrenta en ese momento una genuina amenaza.El ego entonces proyecta ese aspecto rechazado de sí mismo en el otro, a través de quien se ha manifestado, y dirige su energía con el fin de remover el aspecto indeseable. Esta es la naturaleza de la Ira.

1 NACIMIENTO (Janma)

En el cuerpo humano, el primer centro de actividad se encuentra en la base de la columna vertebral, a medio camino entre el ano y los genitales.
Cuando la energía del ser humano está vibrando en este centro, sus preocupaciones básica es la necesidad material, la sobrevivencia y los deseos del cuerpo sea este físico, mental o social.
El problema de esta vibración es la violencia que surge en el sistema humano ante la inseguridad de la vida.
El valor positivo de esta vibración es ser fuente del desarrollo material.
Los estados de este primer centro están conectados a la naturaleza animal del hombre y no hay flechas que arranquen de esta primera hilera porque resolver sus situaciones es fundamental par la existencia humana.

EL NACIMIENTO

Nacer es entrar al juego kármico. El dado es el jugador y el ser individual un símbolo que va de casillero en casillero, donde quiera que el dado determine. Antes de nacer, uno está más allá del juego. Después del nacimiento, el ser está atado por la ley del Karma. El mundo es la tierra de la Acción: Karma (ver plano 19)Es el deseo quien lleva al jugador aceptar las amarras del karma. Si no existe el deseo de jugar, nada atraerá hacia el juego. Pero jugar está en la naturaleza de la conciencia. En el principio no hubo juego. Pero la naturaleza d juguetona de la conciencia no pude estar inmóvil sin jugar. Así..."hágase se la luz", es "hágase el juego. El absoluto se convierte en muchos desde el Uno para jugar el juego.Cuando uno decide entrar al juego, está reactivando la Creación primordial que es cuando el Absoluto agitó la inacción comenzando el juego macrocósmico, del cual no somos más que microcosmos. Una vez que se tomó la decisión de jugar, el jugador debe soportar las reglas, el cautiverio del dado karmico.Es aquí donde el jugador entra al juego después de arrojar un As. Cuando los cinco elementos sutiles (éter, aire, fuego, agua y tierra) y la unidad de la Conciencia Única, se identifica en el uno, se inicia el movimiento del símbolo del jugador a través del tablero. Cada nacimiento es una apertura a un nuevo juego y el objetivo que se persigue en cada juego es el mismo: Conciencia Cósmica. No hay otra dirección, otro fin,otro propósito al jugar el juego. El juego es completar el ciclo. El nacimiento es la clave, la llave que abre las puertas del Juego y el jugador comienza a vibrar a medida que inicia el viaje hacia su consumación.Uno es la unidad responsable de todo manifestación. como cualquier numero impar, pertenece a la familia del Sol. Uno denota específicamente al Sol, la unidad responsable del nacimiento en este planeta.
Uno representa: la personalidad independiente, decisión independiente, vida independiente, búsqueda de algo nuevo, novedad, originalidad.